长篇动画电影,特别是迪士尼在过去十年救的典型例子,其中当代媒体被模仿,甚至被旧媒体吸收。正如人们对一本关于补救的书所期望的那样,这些文化例子包罗万象:科幻电影探索通过虚构技术克服调解的概念,通过视点摄像机(警察)提供即时感觉的电视节目,以及可以向家中观众传输实时视频图像的网络摄像头网站(硫磺山)。
根据补救理论媒体可以分为两大类媒体性
和透明即时性。 超媒体重视碎片化、不确定性和 印度手机号码数据 异质性,强调过程和性能高于完成的输出,类似于万维网站点的窗口风格(Bolter & Grusin,2002)。它提供随机访问,没有实际的开始、中间或结束,并且充当信息片段而不是故事。中世纪的小时读物以精美的图片为特色,吸引读者对书籍本身的物质性的关注,是超媒体的一种古老形式。在新旧媒体的竞争中,博尔特和格鲁辛提出了两种主要策略。
McSweeney 的第 16 期是超媒体的一个例子超媒体被
义为“一种视觉 国家列表 现形式,其目标是提醒观众媒体”。 透明的即时性不需要交互性。Bolter 和 Grusin (2002) 将其定义为投射到典型计算机、电影或电视屏幕上的二维和三维图片。因为它是用清晰的第四面墙制作的,所以观众具有透明的即时性,可以与他们所目睹的内容进行即时互动。内容在形式上更加线性,有一个完整的叙事框架,包括开头、中间和结尾(Bolter & Grusin,2002)。透明的即时性邀请观众通过设备观察材料。